Perbedaan crack, patch dan keygen

Seringnya kita mengenal dunia komputer dan internet maka  mungkin sering pula kita menemukan dan mendengar kata crack, patch, serial number, keygen dan hal lainya yang memiliki fungsi yang sama yaitu membajak software. dan pernahkan kamu kebingungan dengan pengertian istilah-istilah tadi dan sulit untuk mencari atau mengetahui perbedaannya. nah untuk kali ini saya ingin membantu kamu menjelaskan sedikit pengertian dari istilah diatas tadi sehingga kamu dapat mengetahui perbedaannya. untuk sumbernya saya ambil dari om wiki dan sedikit saya modifikasi, oke langsung saja kita bahas :

  • Crack (software)

crack (software) adalah perangkat lunak yang di modifikasi  untuk menghapus atau menonaktifkan fitur yang dianggap tidak diinginkan oleh orang yang mnegcracking software tersebut, biasanya berhubungannya dengan metode perlindungan: (copy protection, perlindungan terhadap manipulasi software), trial / versi demo, serial number, tanggal pemeriksaan, CD cek atau perangkat lunak gangguan seperti layar nag dan adware.
jadi intinya crack di buat untuk meretas celah keamanan pada software yang memiliki perlindungan (serial number dll)
cara penggunaannya tinggal copy|paste cracknya ke folder software yang ingin kamu crack dan otomatis nanti file aslinya akan di (replace) atau di timpa dengan file crack tadi sehingga softwarenya jadi full version.

  • Patch

Adalah sebuah software yang dirancang untuk memperbaiki masalah dengan, atau memperbarui program komputer atau data pendukungnya. Ini termasuk memperbaiki kerentanan keamanan dan bug lainnya, dan meningkatkan kegunaan atau kinerja. saya ambil contoh seperti update transfer pemain bola dalam game, kamu tinggal download patchnya dan mengisntalnya sehingga kamu tidak repot-repot instal ulang gamenya. Meskipun dimaksudkan untuk memperbaiki masalah, dalam hal negatif patch yang dirancang buruk kadang-kadang dapat mendatangkan masalah baru.
Cara penggunaanya tinggal copy|paste cracknya ke folder software yang ingin kamu patch, jalankan patchnya klik tombol untuk memulai program patchnya biasanya nama tombolnya (patch/patching)

  • Keygen (keygenerator)

Keygen adalah salah satu program komputer yang berisi atau menghasilkan kunci lisensi, nomor seri, atau beberapa informasi pendaftaran lainnya yang diperlukan untuk mengaktifkan dan untuk menggunakan aplikasi perangkat lunak, atau program yang menghasilkan-publik data kunci untuk aplikasi kriptografi seperti utilitas ssh-keygen. Keygens sering disertai dengan chiptune-musi.
Cara penggunaanya tinggal klik tombol generate dan copy|paste serial number untuk mengaktifkan softwae tertentu.

Kesimpulan saya :
Semua program diatas kualitasnya sama bagusnya tergantung dari pilihan kita sendiri mana yang akan digunakan karena semua program diatas tujuannya sama yaitu membuat suatu aplikasi menjadi fill versi dengan cara ilegal.

Referensi :


Perbedaan IDM dengan Torrent

Sebagai seorang maniak download, saya selalu dihadapkan dengan dua pilihan yang cukup membingungkan ketika harus mendownload sebuah file yaitu apakah saya harus mendownload file (film, musik, software, atau game) dengan bantuan Internet Download Manager (IDM) atau dengan Torrent?. Jika saya salah mengambil keputusan maka tak anyal lagi banyak waktu yang akan terbuang. Dan berdasarkan pengalaman berkecimpung dalam dunia “per-download-an” maka saya memberikan sedikit untung dan rugi-nya (Pros dan Cons) jika kita mendownload dengan alternatif-alternatif di atas.

 Download dengan third party software (Internet Download Manager, Orbit, Download Accelerator Plus)


PROS:
Mendownload file dengan bantuan sofware “pemercepat” download seperti Internet Download Manager (IDM) memang mengasyikan apalagi dengan tambahan add-on IDM Integration Module di browser maka hampir semua file-file downloadable dapat didownload dengan mudah dan cepat, cukup dengan satu kali klik maka file akan terdownload ke PC termasuk file video flash yang banyak terdapat di situs-situs Tube. Kecepatan yang diberikan pun sangat mumpuni (juga tergantung kecepatan internet kita sendiri). Selain itu jika server dimana file tersebut disimpan terdapat option resumeable maka kita dapat mendownload file tersebut kapan saja tanpa takut download kita terputus ditengah jalan.

CONS:
Walaupun banyak keuntungannya, mendownload dengan IDM pun sebenarnya dapat merugikan kita. Salah satu dampak terbesar bagi saya ketika menggunakan IDM adalah terkurasnya bandwidth internet saya. Praktis, 90 persen bandwidth teralokasi untuk satu program IDM saja, apalagi jika IDM di setting dengan connection LAN 10 Mbps dan jumlah kanal download sebanyak full 16 koneksi maka hampir dipastikan browsing akan sangat-sangat lambat jika IDM juga berjalan disaat bersamaan. Kalau sudah begini saya hanya bisa menunggu IDM saja sampai proses download selesai semua.
Disamping itu, program IDM juga tidak gratis kita harus membeli lisensi dari mereka yang jumlahnya tidak sedikit untuk ukuran kantong pendownload amatir.
 Download Dengan Torrent



PROS:
Selain cara diatas masih ada cara lain dalam mendownload file yakni dengan menggunakan Torrent. Sebelum dapat mendownload file torrent kita harus memiliki Torrent Client (program untuk mendownload file torrent tadi) seperti uTorrent, BitTorrent, KTorrent, Limewire dan lain-lain. Kemudian apa sih keuntungan Torrent?
Sebenarnya banyak keuntungan torrent tapi saya hanya akan menjelaskan garis besarnya saja. Yang pertama, file torrent akan selalu ada dan tidak akan pernah terhapus oleh provider file hosting selama ada seeder-nya. Yang kedua, kita dapat memilih file apa yang ingin kita download. Misalnya di dalam satu folder file yang akan didownload ada 10 file serial TV Friends tapi kita hanya ingin mendownload 3 file saja maka kita dapat membuang sisa 7 file yang ada dan hanya 3 file saja yang terdownload. Yang ketiga adalah faktor bandwidth, Torrent bukanlah penyedot bandwidth seperti IDM. Torrent sangat fleksibel kecepatannya, jika kita tidak sedang browsing maka kecepatan download torrent akan mungkin tinggi namun jika disaat bersamaan kita juga browsing menonton video online Youtube maka Torrent Client akan menyesuaikan kecepatan dengan menurunkan kecepatan download mereka sehingga ada pembagian yang seimbang.
CONS:
Tidak ada hal yang sempurna, maka torrent pun juga demikian. Salah satu kelemahan terbesar torrent adalah faktor availability atau ketersediaan sebuah file. OK, memang file torrent tidak akan “hilang” namun itu bukan indikator utama karena bisa jadi file tersebut ada tapi tidak dapat didownload karena seeder-nya tidak ada lagi. Oleh sebab itu hati-hati jika mendownload file berukuran besar namun ratio antara seeder dan leechernya tidak seimbang maka siap-siap saja proses download akan berhenti ditengah jalan dan akan berjalan kembali jika ada seeder-nya yang entah kapan akan datang atau untuk kasus yang lebih “enak” proses download akan tetap berjalan namun kecepatan download sangat-sangat lambat karena lebih banyak leecher daripada seeder dan bisa memakan waktu berhari-hari.
Kemudian, kerugian yang lain yakni faktor harga diri atau mental. Di dalam dunia torrent kita tidak boleh hanya terus menerus menjadi leecher (pendownload) tapi juga harus menjadi seeder (uploader) file yang telah kita download tadi. Karena inilah, kebanyakan file-file torrent banyak yang tidak bisa didownload karena kelakuan para leecher yang tak bertanggung jawab. Idealnya, rasio antara leeching dan seeding adalah 1:1.
KESIMPULAN:
Setelah menganalisa antara Pros dan Cons maka saya pribadi lebih suka menggunakan Torrent karena faktor bandwidth yang dapat lebih fleksibel. Selain itu untuk mendownload file dengan ukuran file yang besar dan tidak terlalu terburu-buru, Torrent adalah pilihan yang tepat. Namun, tidak semua file tersedia di torrent, jika file yang ingin saya download hanya ada di server-server file hosting maka mau tak mau lagi saya menggunakan IDM sebagai solusi walaupun harus mengorbankan keinginan untuk browsing disaat yang bersamaan.
Referensi :



Misteri dibalik Logo Apple


Kalian pastinya Tau kan Produk yang Berlogokan Apple di Gigit atau setengah, yaa namanya Apple apa kalian Tau asal Usul Logo Tersebut,,??. Berikut, "Misteri dibalik Logo Apple".

Desain Logo Apple di Gambar  Oleh  Ronald Wayne Inspirasi pertama datang dari tokoh sains, Isaac Newton. Tokoh penemu gravitasi ini dijadikan logo pertama Apple. Dalam logo itu terlihat, Newton sedang mengamati apel yang jatuh dari pohon.

Sekitar tahun 1977, logo Apple diubah. Kali ini, desainer yang membuat bernama Rob Janoff. Beliau ini juga penggemar gambar-gambar tato. Saat Apple mengeluarkan produk terbaru, Apple II, Rob membuat gambar apel dengan konsep warna-warni dan yang unik ada bagian apel yang digigit. Logo appel 2 yang mencerminkan jika terknologi Apple II menghasilkan gambar yang colorfull di Layar Komputer sesuai dengan gambaran produk yang dianggap canggih pada waktu itu.

Logo-logo berikutnya, tidak banyak berubah dan skg kita Lebih banyak mellihat Logo Apple Berwarna Abu Abu. Banyak yang penasaran dengan logo Apple yang tidak utuh alias digigit. Sebagian percaya jika gigitan itu terinspirasi dari kisah Adam dan Hawa yang memakan buah apel dalam sekali gigitan. Selain itu, ada juga yang mengatakan, gigitan itu berarti byte. Istilah tersebut berasal dari kapasitas memori komputer yaitu mega byte , terra byte .

Lalu, apa arti sebenarnya gigitan misteri logo Apple? menurut keterangan Rob Janof  yang diambil dari situs Creativebits , gigitan apel itu hanyalah sebuah variasi saja dan ada yg mengatakan agar Membedakan dengan Buah Tomat. Menurutnya, ia tidak punya arti khusus yang dia lakukan hanya mendesain apel dengan kreatifitas yang dimilikinya. Demikian, semoga bisa menmbah pengetahuan.

Referensi :


Apa itu Google Play ?


Ada nama baru atau fitur baru dari Google, yang ditanam pada Android yaitu Google Play. Apa ituGoogle Play dan untuk apa itu Google Play.
Google memiliki cara yang unik dalam memperkenalkan Google Play. Tak menggunakan animasi canggih berteknologi tinggi, raksasa internet itu justru ‘cuma’ memboyong sebuah koper yang di dalamnya berisi sejumlah perangkat mekanik. Seperti apa?
Koper ini tentu bukanlah sembarang koper. Sebab meski bertampang jadul, ia menyimpan pengertian sederhana tentang Google Play, portal all in one baru yang akan menggantikan Android Market.
Google Play disebutkan hadir dengan menggunakan kekuatan web. Dalam video demonya, Google ingin menegaskan bahwa lewat layanan barunya ini, pengguna bisa mendownload file musik, buku elektronik, film, dan game lewat satu portal.
Selain itu, cara mengaksesnya pun bisa dari beragam perangkat. Mulai dari smartphone, laptop, hingga televisi. Tentunya selama ia terhubung dengan internet.
Melihat perubahan yang dilakukan, analis menilai ini sebagai upaya Google dalam menandingi toko aplikasi milik Apple, App Store.
Di Google Play, Android Market akan disebut Play Store. Sedangkan konten buku, musik serta film disebut Play Books, Play Music dan Play Movies.
Aplikasi Android Market di komputer tablet maupun smartphone akan diupdate dengan icon Google Play Store dalam beberapa hari ke depan. Update ini khusus untuk sistem operasi Android versi 2.2 dan di atasnya.
“Mulai hari ini, Android Market, Google Music dan Google eBookstore jadi bagian Google Play. Di ponsel atau tablet Android Anda, kami akan mengupgrade Android Market menjadi aplikasi Google Play Store,” jelas Jamie Rosenberg, Director of Digital Content Google seperti dikutip TechRadar.
Pendapat saya :
Dengan kata lain, pemakai layanan Google sekarang hanya perlu mengunjungi satu tempat untuk mengunduh konten yang dibutuhkan, baik berupa aplikasi, film, musik, atau ebook.


Keuntungan dan Kerugian Sosial Media


Sosial media saat ini merupakan situs yang paling banyak dikunjugni di beberapa negara. Karena sosial media layaknya mempunyai sihir yang membuat penggunanya betah untuk memainkannya. Salah satu pengguna sosial media terbesar di dunia adalah Indonesia. Tercatat hingga ratusan kali kata-kata yang mengandung bahasa Indonesia menjadi trending topic. Misalnya saja seperti acara X Factor Indonesia beberapa waktu yang lalu.
Peran sosial media sendiri saat ini sangatlah krusial bagi sebagian banyak orang. Karena beberapa orang kadang kecanduan dengan sosial media seperti Facebook ataupunTwitter. Tidak jarang pula sebagian orang menjadi gelisah jika seharian tidak membuka jejaring sosial, seolah-olah dia ketinggalan update berita atau yang lainnya.
Sosial media memang mempunyai dampak positif dan juga negatif yang didapat. Banyak orang yang mendapatkan keuntungan dari facebook seperti toko-toko online, dan juga pebisnis online. Banyak juga orang yang merugi karena facebook, entah itu ditipu atau hal lainnya. Nah, kali ini saya akan berbagi apa saja .
Keuntungan dan Kerugian Sosial Media
Keuntungan Sosial Media
1. Tentunya dengan sosial media kita bisa menambah teman baru yang bisa kita dapatkan dari mana saja. Saya sendiri bisa menemukan teman-teman lama saya, dan juga teman baru yang berada jauh dari tempat saya. Misalnya saja teman dari NTB, Jawa Timur, Jakarta, dan berbagai tempat lain.
2. Berpenghasilan dari sosial media juga menjadi salah satu keuntungan dari sosial media. Beberapa teman saya juga Menghasilkan Uang dari Internet melalui facebook. Terkadang juga beberapa toko online memanfaatkan facebook atau twitter untuk mengembangkan tolo online mreka untuk branding.
3. Sosial media dapat menghilangkan stres kita. Karena kita bisa memainkan game yang ada di sosial media. Selain itu, anda juga bisa curhat di sosial media pada beranda anda, atau saling mengirimkan pesan dengan teman anda.
Kerugian Sosial Media
1.     Salah satu kerugian terbesar dari sosial media adalah melupakan waktu. Tidak sedikit orang yang melupakan waktu untuk sholat, menjadi ibu rumah tangga, atau bekerja karena terlalu kecanduan dengan sosial media.
2.    Terlalu lama dengan sosial media, anda bisa menjadi sakit. Memang tidak semua mengalami hal ini, namun tidak sedikit pula yang menjadi sakit karena terlalu lama dengan sosial media. Biasanya mereka terlalu di sosial media karena memainkan game atau menonton video atau hal yang lainnya.
Pendapat saya :
Menurut saya dampak dari suatu media sosial tergantung dari penggunanya, jika penggunanya menggunakan media sosial untukan tujuan yang baik maka dampaknya pun baik dan begitu pula sebaliknya.
Referensi :


Apa Itu Defacing?

Deface jika berdasarkan kamus UMUM mempunyai arti merusakkan, mencemarkan, menggoresi atau menghapuskan. Tetapi arti kata deface sendiri dalam istilah cyber crime disini yang sangat lekat adalah sebagai salah satu kegiatan merubah tampilan suatu website baik halaman utama  atau index filenya ataupun halaman lain yang masih terkait dalam satu  url dengan website tersebut (bisa di folder atau di file).
Deface adalah teknik mengganti atau menyisipkan file pada server, teknik ini dapat dilakukan karena terdapat lubang pada security system yang ada di dalam sebuah aplikasi. Hal ini bertujuan untuk melakukan perubahan tampilan pada website korban dengan tampilan yang dimiliki oleh si defacer. Deface merupakan sebuah serangan yang dilakukan untuk mengganti visual dari sebuah website. Para hacker biasanya meninggalkan pesan dan nickname mereka agar hasil kerjanya diketahui oleh khalayak hacker.

Defacing
Defacing merupakan bagian dari kegiatan hacking web atau program application, yang menfokuskan target operasi pada perubahan tampilan dan konfigurasi fisik dari web atau program aplikasi tanpa melalui source code yang sebenarnya dan tanpa diketahui oleh si pemilik website (administrator/developer-nya). Sedangkan deface itu sendiri adalah hasil akhir dari kegiatan cracking. Tekniknya adalah dengan membaca source codenya, lalu mengganti image dan editing html tag.
Serangan dengan tujuan utama merubah tampilah sebuah website, baik halaman utama maupun halaman lain yang terkait dengannya, kegiatan ini diistilahkan sebagai “Web Defacement”. Hal ini biasa dilakukan oleh para “attacker” atau penyerang karena merasa tidak puas atau tidak suka kepada individu, kelompok, atau entitas tertentu sehingga website yang terkait dengannya menjadi sasaran utama. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain.

Pendapat saya :
Deface itu bukan tindakan Kriminal selama itu tidak melanggar etika, seperti mengandung unsur sara, pornografi, ataupun menjatuhkan orang lain, defacer itu hanya Cyber Art Skill, yang tidak semua orang bisa melakukannya, harusnya Pak Presiden bangga mempunyai warga seperti itu.

Referensi :


Apa Itu Cloud Computing?


Cloud Computing Atau Perkomputeran Awan
Cloud computing adalah proses di mana Anda menggunakan internet sebagai tempat untuk menyimpan segala data peribadi anda sama ada dokumen, gambar, klip lagu, rakaman suara mahu pun video. Proses Cloud computing berlaku apabila Anda mengupload data-data milik anda ke sebuah website kemudian data yang anda sudah simpan itu dapat diakses dari tempat lain, dari komputer lain, laptop lain, komputer tablet atau dari mana-mana telefon bimbit melalui sambungan internet.
Apple memandang Cloud Computing sebagai satu proses yang mempunyai masa depannya tersendiri. Keseriusan mereka terserlah, buktinya Apple mencipta aplikasi iCloud untuk membolehkan aktiviti perkomputeran awan dilakukan melalui peranti mereka seperti MacBook, iPhone atau iPad. Perkomputeran awan boleh dijalankan bila-bila masa, dari mana-mana saja, biasanya dengan menggunakan website percuma atau aplikasi web percuma seperti Google Docs.
Sebagai contoh,  jika kita mengupload gambar-gambar melalui laptop MacBook  kita ke Google Picasa. Setelah itu, kita keluar ke sebuah restoran untuk berjumpa dengan kawan, sambil kita minum-minum, kita boleh mengakses laman web Google Picasa tadi melalui iPhone 4. Pada masa yang sama kita telah mengupload semua gambar-gambar kesukaan itu untuk kita perlihatkan kepada kawan kita tadi. Dalam masa yang sama juga, adik kita di rumah turut mengakses Google Picasa milik kita melalui komputer tablet iPad miliknya, kemudian memuatkan naik (upload) beberapa lagi gambar untuk ditambah bagi menyerikan suasana.
Contoh terbaik untuk memahami cloud computing atau perkomputeran awan adalah seperti 4shared, di mana di dalam website ini beratus ribu pengguna 4shared memuat naik (upload) lagu kesukaan mereka untuk dikongsi bersama pengguna lain yang mereka langsung tidak kenal dan langsung tidak pernah berjumpa, tapi mempunyai minat yang sama iaitu menyukai lagu tersebut. Pengguna lain yang menyukai lagu serupa mengakses laman 4shared, melihat lagu yang diupload, menyukainya lalu mendownload lagu tersebut atau memberikan linknya kepada rakan-rakan lain.
Cloud computing semakin banyak digunakan. Syarikat besar juga menggunakan cloud Computing sebagai ruang untuk para pekerja berkongsi data ketika sedang dalam usaha menyiapkan sesuatu tugasan walau tidak bersua muka, tapi berinteraksi dalam masa yang sama. Mereka juga menggunakan Cloud Computing sebagai tempat untuk mem’backup’ data-data penting. Menjimatkan kertas, menjimatkan masa, menjimatkan tenaga dan mijimatkan wang kita.
Seperti kemudahan digital lain, Cloud Computing ada risiko tersendiri. Apa saja benda yang menggunakan ‘password’ boleh dipecah masuk. Laman web milik kita boleh digodam oleh hacker berkemahiran. Mungkin orang lain dapat tahu tentang password kita, membuka laman web kita kemudian memadamkan data-data yang tersimpan di situ tanpa kita ketahui.
Walau bagaimanapun, risiko-risiko ini boleh dikawal dari semasa ke semasa. Kebaikan Cloud Computing jauh lebih banyak kebaikkan dari keburukannya. Ia banyak memudahkan kerja kita seharian di tempat kerja amnya.

Pendapat saya :
Menurut saya cloud computing sangat membantu sekali, karena semua orang dapat mengakses informasi dimanapun mereka berada, mereka tidak perlu membuka komputer untuk mendapatkan informasi yang mereka butuhkan.

Referensi :

Suhu Dingin Ekstrem di AS Bisa Sebabkan Kematian

Suhu dingin ekstrim yang melanda kawasan Amerika bagian utara membekukan sejumlah kota di kawasan itu. Suhu sangat dingin yang menembus -50 derajat Celcius itu berpotensi menimbulkan ancaman pada manusia.

Per 7 Januari 2014, tercatat suhu mencapai -16 derajat Celcius di Newark, -15 derajat Celcius di Central Park New York City, dan -23 derajat Celcius di Pittsburgh.

Ancaman yang paling nyata bagi manusia menurut Centers for Disease Control and Prevention, yaitu radang dingin dan hipotermia—tubuh kesulitan mengatasi tekanan suhu dingin.

Melansir LiveScience, Rabu 8 Januari 2013, radang dingin terjadi pada tubuh manusia, yang ditandai dengan perubahan warna kulit dan kemudian hilang rasa. Umumnya bagian tubuh yang rawan terkena radang dingin adalah jari, hidung, dan telinga.

Namun, kondisi ini juga dipengaruhi oleh kecepatan angin. Berdasarkan National Weather Service, misalnya pada suhu -15 derajat Celcius dengan angin dingin mencapai -28 derajat Celcius, maka radang dingin bisa menyerang dalam waktu setengah jam saja.

Jika suhu -23 derajat Celcius dan angin dingin mencapai -38 derajat Celcius maka radang dingin bisa terjadi kurang dair 10 menit.

Semenetara jika hipotermia melanda tubuh seseorang, maka tubuh orang itu akan kehilangan panas lebih cepat daripada yang diproduksi. Kondisi ini menyebabkan suhu inti tubuh turun.

Mati Beku

Untuk diketahui, suhu inti tubuh manusia adalah 37 derajat Celcius, dan hipotermia ringan mulai terjadi ketika suhu tubuh turun di bawah 35 derajat Celcius.

"Setelah suhu tubuh Anda menurun, berbagai hal buruk bisa terjadi," ujar Michael Sawka, Thermal & Mountain Medicine Division at U.S. Army Research Institute of Environmental Medicine (USARIEM), dalam sebuah wawancara tiga tahun silam.

Sawka menyebutkan, pada suhu tubuh 33 derajat Celcius, seseorang dapat mengalami amnesia, kemudian pada suhu tubuh 28 derajat Celcius, manusia dapat kehilangan kesadaran, dan pada suhu inti 21 derajat Celcius, hiportemia lanjut dan kematian bisa terjadi.

Kolega Sawka, John Castellani mengatakan rekor suhu pada orang dewasa yang dapat bertahan hidup yakni 14 derajat Celcius. Digambarkan kondisi ini terjadi bila seseorang tenggelam dalam kedinginan air es dalam jangka waktu tertentu. Anda ingat film Titanic? Mungkin kondisi Leonardo Dicaprio di dalam film itu boleh jadi gambaran.

Kali ini, kedahsyatan suhu super dingin AS juga dapat dilihat dari kaos t-shirt yang membeku dalam waktu semenit jika ditaruh di udara dingin. 

Pendapat Saya :
Kejadian suhu ekstrim di amerika adalah dampak perilaku manusia zaman sekarang yang sebagian besar sudah tidak peduli lagi dengan lingkungannya. Kondisi alam di saat ini sudah sangat memprihatinkan yang susah sekali diprediksi karena kondisi alam yang sering berubah-ubah dan tidak menentu. Dengan perilaku manusia sendiri yang mengakibatkan ini semua terjadi dan manusia sendirilah yang merasakannya.

Referensi :

Mahasiswa Bikin Senapan Mesin Peluru Karet Gelang


Dulu, banyak anak-anak yang menggunakan karet gelang untuk menjahili teman-temannya. Anda pasti setuju, jika terjepret oleh sebuah karet gelang tentu menimbulkan efek sakit yang lumayan.

Terinspirasi dari efek sakit itu, seorang mahasiswa desain menciptakan sebuah senapan mesin berpeluru karet gelang. Ya, senapan mesin.

Tak tanggung-tanggung, dalam waktu satu detik, senapan ini mampu menembakkan 14 karet gelang, seperti dilansir Daily Mail, Kamis 9 Januari 2014.

Senapan mesin yang dijuluki 'Rubber Band Machine Gun' itu mampu menembakkan 672 karet gelang dalam jarak delapan meter. Bisa Anda bayangkan rasa sakit yang ditimbulkan oleh senapan mesin ini.

Alex Shpetniy, 18 tahun, pencipta Rubber Band Machine Gunmengatakan, senapan ini menggunakan lima baterai jenis AAA untuk melontarkan karet gelang. Dan, untuk pemasangan amunisi karet gelangnya hanya dalam waktu beberapa menit.

"Senjata ini tentu bisa menyakiti manusia. Oleh karena itu, saya sedang mengumpulkan uang untuk segera memproduksi dan menjual senjata ini pada akhir tahun," kata Shpetniy.

Saat ini, mahasiswa asal Ukraina itu sudah mendapatkan dana sebesar US$70.000, atau setara Rp856 juta, dari penggalangan dana yang dilakukan situs Kickstarter.

Hasilnya, akhir tahun ini Rubber Band Machine Gun sudah bisa dijual ke publik dengan harga US$140, atau sekitar Rp1,7 juta.

Shpetniy menjelaskan, senapan mesin ciptaannya terbuat dari bahan kayu birch dan mesinnya menggunakan computer numerical control (CNC).

"Dengan senapan mesin Anda bisa merasa seperti Rambo dengan menciptakan 'badai' karet gelang yang jumlahnya sekitar satu pon ke target," ujar Shpetniy.

Dalam setahun terakhir, Shpetniy telah mengembangkan teknologi "fast charger" yang mampu mengisi amunisi karet gelang dalam waktu sangat cepat.

"Saya yakin senjata jenis ini hanya-hanya satu-satunya di dunia," kata Shpetniy.

Pendapat Saya :
Bagi saya seorang mahasiswa itu harus terus berinovasi untuk menciptakan sesuatu yang berguna. Tidak harus menciptakan suatu barang dengan teknologi yang canggih, akan tetapi yang terpenting adalah sesuatu yang berguna seperti senjata dengan peluru karet gelang diatas.

Referensi :

Contoh Telematika pada Bidang E-Commerce



Pengertian Telematika

Telematika adalah singkatan dari telekomunikasi dan informatika, atau dapat diartikan sebagai sarana komunikasi jarak jauh melalui media elektromagnetik yang memiliki kemampuan menstransmisikan sejumlah besar informasi dalam sekejap, dengan jangkauan seluruh dunia, dan dalam berbagai cara, yaitu dengan perantara suara, huruf, gambar, dan data atau kombinasi-kombinasinya.

Pengertian E-commerce
E-commerce adalah dimana dalam satu website menyediakan atau dapatmelakukan Transaksi secara online atau juga bisa merupakan suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“. E-commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan).

Adapun pendapat mengenai pengertian E-Commerce bahwa E-commerce mengacu pada internet untuk belanja online dan jangkauan lebih sempit. dimana e-commerce adalah subperangkat dari E-Bisnis. cara pembayarannya: melalui transfer uang secara digital seperti melalui account paypal atau kartu credit Sedangkan, E-Bisnis mengacu pada internet tapi jangkauan lebih luas. area bisnisnya terjadi ketika perusahaan atau individu berkomunikasi dengan klien atau nasabah melalui e-mail tapi pemasaran atau penjualan di lakukan dengan internet. dengan begitu dapat memberikan keuntungan berupa keamanan fleksibililtas dan efisiensi. cara pembayarannya yaitu dengan melaui pembayaran digital secara E-Gold dan sudah di akui di seluruh dunia dalam melakukan transaksi online.

Salah satu contoh penerapan telematika dalam bidang e-commerce yaitu melakukan transaksi secara online. Berikut contoh lain penerapan telematika pada dunia perdagangan, penggunaan internet sebagai media informasi dan telekomunikasi sekarang kian pesat. Masyarakat tak merasa kesulitan lagi menggunakan internet untuk bertransaksi jual beli. Dengan adanya e-commerce sangat memudahkan konsumen atau penjual untuk melakukan transaksi meski tidak bertatap muka langsung. Hadirnya e-commerce secara tak langsung membawa kita ke peradaban modern.

Pendapat Saya :
Dengan teknologi telematika dibidang e-commerce sangat membantu bagi semua orang yang sedang melakukan transaksi bisnis baik si penjual ataupun si pembeli. Bagi si penjual di untungkan dengan menjual produk hanya melalui sebuah website tanpa perlu menjajakannya kesana-kemari dan bagi si pembeli tanpa perlu repot mencari barang kesan-keamari cukup dengan melihatnya melalui website.

Referensi :


Penerapan Telematika Pada Bidang E-Learning


Definisi Telematika
Beberapa definisi-definisi dari Telematika adalah sebagai berikut :
  • Menurut Kerangka Kebijakan Pengembangan dan Pendayagunaan Telematika di Indonesia : Teknologi Telematika merupakan singkatan dari teknologi komunikasi, media, dan informatika. Senada dengan pendapat pemerintah, Telematika diartikan sebagai singkatan dari Tele = Telekomunikasi, Ma = Multimedia, dan Tika = Informatika.
  • Menurut Masyarakat Telematika Indonesia (MASTEL) : Telematika berarti perpaduan dan pembauran (konvergensi) antara teknologi informasi (teknologi komputer), teknologi telekomunikasi, termasuk siaran radio maupun televise dan multimedia.
  • Menurut Pengantar Mata Kuliah Hukum Telematika : Istilah telematika merujuk pada perkembangan konvergensi antara teknologi telekomunikasi, media, dan informatika yang semula masing-masing berkembang secara terpisah. Konvergensi telematika kemudian dipahami sebagai sistem elektronik berbasiskan digital atau the net.

Jadi telematika dapat diartikan sebagai komunikasi jarak jauh (tele=jauh) dengan perantaraan media elektromagnetik. Kemampuan dari telematika itu sendiri adalah mampu mentransmisikan sejumlah informasi dalam sekejap, menjangkau seluruh dunia, dan dalam berbagai cara, yaitu dengan perantaraan suara (telepon), huruf, data dan gambar atau juga kombinasi diantaranya.

Definisi E-learning
E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh (distance Learning) yang memanfaatkan teknologi komputer, jaringan komputer dan/atau Internet. E-Learning memungkinkan pembelajar untuk belajar melalui komputer di tempat mereka masing-masing tanpa harus secara fisik pergi mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas. E-Learning sering pula dipahami sebagai suatu bentuk pembelajaran berbasis web yang bisa diakses dari intranet di jaringan lokal atau internet. Sebenarnya materi e-Learning tidak harus didistribusikan secara on-line baik melalui jaringan lokal maupun internet, distribusi secara off-line menggunakan media CD/DVD pun termasuk pola e-Learning. Dalam hal ini aplikasi dan materi belajar dikembangkan sesuai kebutuhan dan didistribusikan melalui media CD/DVD, selanjutnya pembelajar dapat memanfatkan CD/DVD tersebut dan belajar di tempat di mana dia berada.

Ada beberapa pengertian berkaitan dengan e-Learning sebagai berikut :
  • Pembelajaran jarak jauh.

E-Learning memungkinkan pembelajar untuk menimba ilmu tanpa harus secara fisik menghadiri kelas. Pembelajar bisa berada di Semarang, sementara “instruktur” dan pelajaran yang diikuti berada di tempat lain, di kota lain bahkan di negara lain. Interaksi bisa dijalankan secara on-line dan real-timeataupun secara off-line atau archieved.
Pembelajar belajar dari komputer di kantor ataupun di rumah dengan memanfaatkan koneksi jaringan lokal ataupun jaringan Internet ataupun menggunakan media CD/DVD yang telah disiapkan. Materi belajar dikelola oleh sebuah pusat penyedia materi di kampus/universitas, atau perusahaan penyedia content tertentu. Pembelajar bisa mengatur sendiri waktu belajar, dan tempat dari mana ia mengakses pelajaran.

  • Pembelajaran dengan perangkat komputer
E-Learning disampaikan dengan memanfaatkan perangkat komputer. Pada umumnya perangkat dilengkapi perangkat multimedia, dengan cd drive dan koneksi Internet ataupun Intranet lokal. Dengan memiliki komputer yang terkoneksi dengan intranet ataupun Internet, pembelajar dapat berpartisipasi dalam e-Learning. Jumlah pembelajar yang bisa ikut berpartisipasi tidak dibatasi dengan kapasitas kelas. Materi pelajaran dapat diketengahkan dengan kualitas yang lebih standar dibandingkan kelas konvensional yang tergantung pada kondisi dari pengajar.

  • Pembelajaran formal vs. informal
E-Learning bisa mencakup pembelajaran secara formal maupun informal. E-Learning secara formal, misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola e-Learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya, atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan (biasanya perusahan konsultan) yang memang bergerak di bidang penyediaan jasa e-Learning untuk umum. E-Learning bisa juga dilakukan secara informal dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas (biasanya tanpa memungut biaya).

  • Pembelajaran yang ditunjang oleh para ahli di bidang masing-masing.
Walaupun sepertinya e-Learning diberikan hanya melalui perangkat komputer, e-Learning ternyata disiapkan, ditunjang, dikelola oleh tim yang terdiri dari para ahli di bidang masing-masing, yaitu:
  1. Subject Matter Expert (SME) atau nara sumber dari pelatihan yang disampaikan
  2. Instructional Designer (ID), bertugas untuk secara sistematis mendesain materi dari SME menjadi materi e-Learning dengan memasukkan unsur metode pengajaran agar materi menjadi lebih interaktif, lebih mudah dan lebih menarik untuk dipelajari
  3. Graphic Designer (GD), mengubah materi text menjadi bentuk grafis dengan gambar, warna, dan layout yang enak dipandang, efektif dan menarik untuk dipelajari
  4. Ahli bidang Learning Management System (LMS). Mengelola sistem di website yang mengatur lalu lintas interaksi antara instruktur dengan siswa, antarsiswa dengan siswa lainnya.
Di sini, pembelajar bisa melihat modul-modul yang ditawarkan, bisa mengambil tugas-tugas dan test-test yang harus dikerjakan, serta melihat jadwal diskusi secara maya dengan instruktur, nara sumber lain, dan pembelajar lain. Melalui LMS ini, siswa juga bisa melihat nilai tugas dan test serta peringkatnya berdasarkan nilai (tugas ataupun test) yang diperoleh.
E-Learning tidak diberikan semata-mata oleh mesin, tetapi seperti juga pembelajaran secara konvensional di kelas, e-Learning ditunjang oleh para ahli di berbagai bidang terkait.

Pendapat saya :
Menurut saya teknologi telematika dibidang e-learning sangat membantu dalam kegiatan proses belajar mengajar, karena dengan e-learning antar pengajar dengan yang di ajarkan tidak harus bertemu/tatap muka cukup dengan menghadap ke layar monitor PC maka proses belajar mengajar pun terjadi.

Referensi :


Penerapan Telematika Dalam Bidang E-Government


Pengertian Telematika
Telematika merupakan adopsi dari bahasa Prancis yang sebenarnya adalah “TELEMATIQUE” yang kurang lebih dapat diartikan sebagai bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi.
Para praktisi mengatakan bahwa TELEMATICS merupakan perpaduan dari dua kata yaitu dari “TELECOMMUNICATION and INFORMATICS” yang merupakan perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah telematika juga dikenal sebagai “the new hybrid technology” karena lahir dari perkembangan teknologi digital. Dalam wikipedia disebutkan bahwa Telematics juga sering disebut dengan ICT (Information and Communications Technology).
Jadi pengertian Telematika lebih mengacu kepada industri yang berhubungan dengan penggunakan komputer dalam sistem telekomunikasi. Yang termasuk dalam telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.

Istilah telematika sering dipakai untuk beberapa macam bidang, sebagai contoh adalah:
Integrasi antara sistem telekomunikasi dan informatika yang dikenal sebagai Teknologi Komunikasi dan Informatika atau ICT (Information and Communications Technology). Secara lebih spesifik, ICT merupakan ilmu yang berkaitan dengan pengiriman, penerimaan dan penyimpanan informasi dengan menggunakan peralatan telekomunikasi.
Secara umum, istilah telematika dipakai untuk teknologi Sistem Navigasi/Penempatan Global atau GPS (Global Positioning System) sebagai bagian integral dari komputer dan teknologi komunikasi berpindah (mobile communication technology).
Secara lebih spesifik, istilah telematika dipakai untuk bidang kendaraan dan lalulintas (road vehicles dan vehicle telematics).

Penerapan Telematika Dalam Bidang e-Government

Pengertian e-Government
Saat ini perkembangan teknologi internet sudah mencapai perkembangan yang sangat pesat. Aplikasi internet sudah banyak digunakan untuk e-commerce dan berkembang juga kepada pemakaian aplikasi internet pada lingkungan pemerintahan yang dikenal dengan nama e-Government.
e-Government merupakan proses pemanfaatan teknologi informasi sebagai alat untuk membantu menjalankan sistem pemerintahan yang berbasis (menggunakan) elektronik dalam rangka meningkatkan kualitas layanan public secara efektif dan efisien.
Pengertian lainnya yaitu sebuah bentuk atau model sistem pemerintahan yang berlandaskan pada kekuatan teknologi digital atau komputer yang berbasiskan teknologi informasi.

Keuntungan Penggunaan e-Government
Bagi Pemerintah :
  • Pelayanan jasa yang lebih baik kepada masyarakat. Informasi disediakan 24 jam sehari.
  • Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum.
  • Adanya keterbukaan (transparansi) diharapkan dapat merubah hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik, karena keterbukaan ini diharapkan dapat menghilangkan adanya rasa kecurigaan dan kekesalan dari semua pihak terhadap pemerintahan.
  • Memperluas jangkauan pemberian layanan dan informasi dengan menggunakan internet sebagai salah satu medianya.
  • Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Contoh : koordinasi dapat dilakukan melalui e‑mail atau bahkan teleconference (video conferencing).
Bagi Masyarakat :
  • Masyarakat akan mendapatkan pelayanan yang lebih baik dengan penyediaan informasi selama 24 jam.
  • Adanya informasi tentang lowongan pekerjaan di perusahaan­-perusahaan yang memberikan kemudahan bagi para pencari kerja.
  • Masyarakat juga dapat memberikan informasi tentang pengaduan atau keluhan terhadap kondisi lingkungannya.
  • Adanya keterbukaan antara pernerintah terhadap masyarakat, sehingga timbul kepercayaan terhadap pemerintah.
  • Mengurangi total biaya administrasi dan waktu yang dikeluarkan oleh masyarakat.

Hambatan dalam Implementasi e-Government
  • Kultur mendokumentasi belum lazim.Yaitu kurangnya kebiasaan mendokumentasikan sesuatu.
  • Kultur berbagi belum ada. Kultur berbagi (sharring) informasi dan mempermudah urusan belum merasuk di Indonesia.
  • Langkanya Sumber Daya Manusia yang handal. Pernerintah umumnya jarang yang memiliki SDM yang handal di bidang teknologi informasi.
  • Infrastruktur yang belum memadai dan mahal.
  • Tempat akses penggunaan media internet yang terbatas.

Pendapat saya :
Menurut saya penerapan telematika di bidang e-government sangat membantu sekali bagi pemerintah maupun masyarakat karena dengan adanya teknologi telematika dapat mempercepat kinerja pemerintah dalam melayani masyarakat dan dapat menjalin hubungan yang harmonis antara pemerintah dengan masyarakat.

Referensi :