Tahapan menuju E-commerce

Biasanya, perusahaan konvensional yang berniat mengimplementasikan e-commerce secara alami akan melalui beberapa tahapan. Berikut tahapan – tahapan menuju e-commerce :

  • Brochurware
Pada tahap pertama, perusahaan biasanya menggunakan internet sebagai medium untuk berpromosi (marketing). Istilah “brochurware” sendiri memiliki makna dipergunakannya internet sebagai sarana untuk mengembangkan brosur elektronik. Jenis – jenis informasi standar yang biasa diletakkan dalam situs perusahaan adalah profil perusahaan, informasi produk dan pelayanan yang ditawarkan, nomor telepon yang dapat dihubungi, dan sebagainya.

  • Customer Interactivity
Sesuai dengan namanya, pada tahapan berikut perusahaan mulai mengembangkan kemampuan aplikasi situsnya untuk memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah (dialog) antara perusahaan dan para konsumennya (atau calon pelanggan). Contohnya adalah fasilitas interactive chatting yang memungkinkan pelanggan untuk secara interaktif berdiskusi dan melakukan tanya jawab dengan bagian customer-serviceperusahaan. Prinsip yang dikembangkan disini adalah menciptakan relasi atau hubungan interaktif dengan konsumen sebagai salah satu faktor yang menentukan aspek kepuasan dan loyalitas pelanggan.

  • Transaction Enabler
Tahap selanjutnya adalah pengembangan suatu aplikasi yang memungkinkan terjadinya transaksi bisnis secara elektronik (e-Commerce). Paling tidak terdapat dua jenis transaksi bisnis yang umunya terjadi. Pertama, mekanisme pembelian produk atau jasa oleh konsumen melalui internet. Aktivitas perdagangan, seperti pemilihan barang melalui katalog, penawaran harga, sampai dengan pembayaran, dilakukan melalui fasilitas yang tersedia di situs perusahaan. Kedua, transaksi yang terjadi antara perusahaan dan rekanan bisnisnya.

  • One-to-one Relationship
Dengan tahapan ini diharapkan terjadinya transaksi perdagangan antar individu. Secara prinsip, yang terjadi disini adalah mekanisme penjualan produk atau pelayanan berbasis individu yang memungkinkan masing – masing konsumen untuk berhubungan secara ekslusif dengan individu lain secara bebas. Contohnya adalah bisnis pelelangan, atau penjualan mata uang (money changer). Dampak mekanisme perdagangan seperti ini adalah dimungkinkannya seorang konsumen untuk memperoleh harga spesifik yang berbeda dengan konsumen – konsumen lainnya.
  • Real Time Organizations

Pada tahap kelima ini yang terjadi adalah bisnis non-stop 24 jam. Saat ini seluruh transaksi diambil alih secara otomatis oleh komputer. Secara real time calon penjual dan pembeli, melalui situs perusahaan, dapat bertemu dan melakukan transaksi saat itu juga.

  • Communities of Interests
Tahap terakhir dalam tahapan menuju e-commerce adalah kemampuan perusahaan dalam membentuk sebuah komunitas didunia maya, yang terdiri dari para konsumen dan rekanan bisnis yang saling bekerja sama untuk menciptakan value di Internet. Kecepatan evolusi perusahaan dalam memanfaatkan Internet untuk mengembangkan e-commerce sangat ditentukan oleh kesiapan manajemen dan ketersediaan sumber daya yang memadai.

Kesimpulan :
Dalam perencanaan untuk situs e-commerce, tahapan sangat penting dalam pengembangan bisnis e-commerce. Dan memulai sebuah perusahaan e-commerce untuk pertama kalinya, faktor-faktor tertentu harus dilakukan agar bisnis memiliki kesempatan untuk berhasil. Banyak perusahaan telah bergegas masuk dan berinvestasi di situs e-commerce tanpa tahap perencanaan dan bisnis berakhir gagal.

Referensi :

Hambatan Penerapan Electronic Government

Hambatan pengembangan e-gov jika ditinjau dari perspektif birokrasi sebagai penyelenggara layanan publik melalui media elektronik adalah sebagai berikut : 

1) Peopleware. Sumber daya manusia, yakni kemampuan para pejabat birokrasi maupun staff dalam menggunakan internet yang masih sangat terbatas. Hal ini terbukti dari masih sangat tergantungnya birokrasi dalam pengembanguna e-gov terhadap pihak luar negeri. Operasionalisasi e-gov juga tidak berjalan lancar ditandai dengan sarana interaksi yang disediakan tidak ada aktivitas yang berarti. 

2) Hardware. Berkaitan dengan teknologi dan infrastruktur, terbatasnya hardware dan software serta mash sedikitnya instansi yang terhubung pada jaringan, baik lokal (LAN) maupun global (internet) menyebabkan perkembangan e-gov tidak dapat berjalan lancar. 

3) Organoware. Hambatan birokrasi, seringkali instansi pemerintah dalam megoperasikan e-gov menemukan kendala yang berkaitan dengan aspek organisasi. Hal ini dapat dilihat dari tidak fleksibelnya Struktur Organisasi dan Tatakerja (SOT) birokrasi yang dapat mewadahi perkembangan model baru pelayanan publik melalui e-gov. 

4) Terbatasnya dana operasional yang dimiliki oleh pemerintah pusat. Pemerintah pusat hanya menyediakan kerangka kebijakan dan panduan tetapi tidak dibarengi dengan penyediaan dana alokasi sehingga masing-masing daerah yang menggunakan e-gov harus menggunakan PAD mereka sendiri untuk pengembangan e-gov.

 Kesimpulan :
Dengan memperhatikan kondisi diatas maka tantangan yang muncul kemudian adalah bagaimana meningkatkan penerapan E-Government dimasa datang menjadi lebih memadai sehingga tidak memungkinkan lagi adanya tahapan pelayanan yang memerlukan pertemuan tatap muka antara masyarakat dengan penyedia pelayanan publik.

Referensi :

Ancaman Menggunakan E-Commerce

Ancaman Menggunakan E-Commerce (Threats)
Threats merupakan kemungkinan-kemungkinan munculnya kejadian yang dapat membahayakan asset-aset yang berharga.
Ada beberapa bentuk ancaman yang mungkin terjadi:
• System Penetration
Orang-orang yang tidak berhak melakukan akses ke system computer dapat dan diperbolehkan melakukan segala sesuatu sesuai dengan keinginannya.
• Authorization Violation
Pelanggaran atau penyalahgunaan wewenang legal yang dimiliki seseorang yang berhak mengakses sebuah sistim.
• Planting
Memasukan sesuatu ke dalam sebuah system yang dianggap legal tetapi belum tentu legal di masa yang akan datang.
• Communications Monitoring
Seseorang dapat mernantau semua infonnasi rahasia dengan melakukan monitoring komunikasi sederhana di sebuah tempat pada jaringan komunikasi.
• Communications Tampering
Segala hal yang membahayakan kerahasiaan informasi seseorang tanpa melakukan penetrasi, seperti mengubah infonnasi transaksi di tengah jalan atau membuat sistim server palsu yang dapat menipu banyak orang untuk memberikan infonnasi rahasia mereka secara sukarela.
• Denial of service
Menghalangi seseorang dalam mengakses informasi, sumber, dan fasilitas-fasilitas lainnya.
• Repudiation
Penolakan terhadap sebuah aktivitas transaksi atau sebuah komunikasi baik secara sengaja maupun tidak disengaja.

Kesimpulan :
E-commerce telah merevolusi cara bisnis yang dijalankan. Ritel kini jauh dari transaksi fisik yang telah memakan waktu dan rentan terhadap kesalahan.
Karena itu, e-commerce telah terhindarkan diundang pangsa pembuat masalah. Sebanyak e-commerce menyederhanakan transaksi, kadang-kadang terganggu oleh kekhawatiran serius yang membahayakan keamanannya sebagai media pertukaran uang dan info.

Referensi :

Manfaat Menggunakan E-Commerce dalam Dunia Bisnis

Mantaat Menggunakan E-Commerce dalam Dunia Bisnis
Manfaat dalam menggunakan E-Commerce dalam suatu perusahaan sebagai sistem transaksi adalah:
a. Dapat meningkatkan market exposure (pangsa pasar).
Transaksi on-line yang membuat semua orang di seluruh dunia dapat memesan dan membeli 
produk yang dijual hanya dengan melalui media computer dan tidak terbatas jarak dan waktu.
b. Menurunkan 
biaya operasional (operating cost).
Transaksi E-Commerce adalah transaksi yang sebagian besar operasionalnya diprogram di dalam komputer sehingga biaya-biaya seperti showroom, beban
gaji yang berlebihan, dan lain-lain tidak perlu terjadi
c. Melebarkan jangkauan (global reach).
Transaksi on-line yang dapat diakses oleh semua orang di dunia tidak terbatas tempat dan waktu karena semua orang dapat mengaksesnya hanya dengan menggunakan media perantara komputer.
d. Meningkatkan customer loyalty.
Ini disebabkan karena sistem transaksi E-Commerce menyediakan informasi secara lengkap dan informasi tersebut dapat diakses setiap waktu selain itu dalam hal pembelian juga dapat dilakukan setiap waktu bahkan konsumen dapat memilih sendiri produk yang dia inginkan.
e. Meningkatkan supply management.
Transaksi E-Commerce menyebabkan pengefisienan biaya operasional pada perusahaan terutama pada jumlah karyawan dan jumlah stok barang yang tersedia sehingga untuk lebih menyempurnakan pengefisienan biaya tersebut maka sistem supply management yang baik harus ditingkatkan.
f Memperpendek waktu produksi.
Pada suatu perusahaan yang terdiri dari berbagai divisi atau sebuah distributor di mana dalam pemesanan bahan baku atau produk yang akan dijual apabila kehabisan barang dapat memesannya setiap waktu karena on-line serta akan lebih cepat dan teratur karena semuanya secara langsung terprogram dalam komputer.
Pernyataan-pernyataan Onno W. Purbo di atas juga didukung oleh permyataan Laura Mannisto (International Telecommunication Union, Asia and the Future of the World Economic System, 18 March 1999, London), yaitu:
a. Ketersediaan informasi yang lebih banyak dan mudah diakses Ketersediaan informasi produksi dan harga dapat diakses oleh pembeli, penjual, produsen dan distributor.
b. Globalisasi Produksi, distribusi dan layanan konsumen : jarak dan waktu relatif lebih pendek, sehingga perusahaan dapat berhubungan dengan rekan bisnis di lain negara dan melayani konsumen lebih cepat. Produsen dapat memilih tempat untuk memproduksi dan melayani konsumen tidak tergantung dimana konsumen itu berada. Perusahaan yang berada di negara berpendapatan rendah dapat mengakses informasi dan membuat kontak bisnis tanpa harus mengeluarkan biaya tinggi.
c. Mengurangi biaya transaksi dengan adanya system order, pembayaran dan logistik secara online dan otomatis.

Kesimpulan :
Manfaat dari digunakannya E-Commerce ini adalah dapat menekan biaya barang dan jasa, serta dapat meningkatkan kepuasan konsumen sepanjang yang menyangkut kecepatan untuk mendapatkan barang yang dibutuhkan dengan kualitas yang terbaik sesuai dengan harganya.

Referensi :

Manfaat E-Government

Fakta bahwa pemerintah perlu menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi (ICT) tidak lagi dipertanyakan. ICT diakui secara global telah mempromosikan pemerintahan yang baik dan bersih. Melihat dampak implementasi ICT di Badan Pemerintah, kami mengutip Manfaat ICT OECD yang diakui:
  • E-Government meningkatkan efisiensi: ICT membantu meningkatkan efisiensi tugas pemrosesan massal dan operasi administrasi publik. Aplikasi berbasis internet dapat melakukan penghematan pengumpulan dan transmisi data, serta penyediaan  informasi dan komunikasi dengan pelanggan. Efisiensi yang signifikan di masa mendatang dilakukan melalui proses berbagi data antara pemerintah.
  • E-Government meningkatkan layanan: Mengadopsi fokus pelanggan adalah inti dari agenda reformasi sat ini. Layanan yang berhasil adalah yang dibangun atas pemahaman kebutuhan pelanggan. Fokus pelanggan menyiratkan bahwa pengguna tidak perlu memahami struktur dan hubungan pemerintah untuk berinteraksi dengan pemerintah. Internet dapat membantu mencapai tujuan ini dengan memunculkan pemerintah sebagai organisasi terpadu yang memberikan layanan online dengan lancar. Sama dengan semua layanan, layanan e-government juga harus dikembangkan berdasarkan permintaan dan nilai pengguna.
  • E-Government membantu mencapai hasil kebijakan tertentu: ICT dapat membantu pemangku kepentingan berbagi informasi dan ide, untuk kemudian berkontribusi dalam menentukan hasil kebijakan. Misalnya, informasi dapat mendorong penggunaan program pelatihan dan pendidikan serta proses berbagi informasi antara pemerintah pusatdan daerah untuk memfasilitasi kebijakan lingkungan. Meskipun demikian, proses berbagi informasi pada individu, akan memunculkan isu perlindungan privasi, serta kompromi harus dipertimbangkan secara cermat.
  • E-Government berkontribusi terhadap tujuan kebijakan ekonomi: E-Government membantu mengurangi korupsi, meningkatkan keterbukaan dan kepercayaan terhadap  pemerintah, serta berkontribusi terhadap tujuan kebijakan ekonomi. Dampak spesifik mencakup penurunan pengeluaran pemerintah melalui program yang lebih efektif, efisiensi serta peningkatan produktivitas bisnis melalui penyederhanaan administrasi yang dimungkinkan oleh ICT dan peningkatan informasi pemerintah.
  • E-Government adalah kontributor reformasi utama: Mayoritas Negara sedang menghadapi isu modernisasi dan reformasi manajemen publik. Perkembangan saat ini berarti bahwa proses reformasi harus berkelanjutan. ICT telah mendukung reformasi di banyak wilayah, misalnya dengan meningkatkan transparansi, memfasilitasi proses berbagi informasi dan menyoroti inkonsistensi internal.
  • E-Government membantu membangun kepercayaan antara Pemerintah dan warganya: Membangun kepercayaan antara pemerintah dan warganya sangat fundamental bagi pemerintahan yang baik. ICT dapat membantu membangun kepercayaan dengan memungkinkan keterlibatan warga dalam proses kebijakan, mempromosikan pemerintah yang terbuka dan bertanggung jawab serta membantu mencegah korupsi. Selain itu, jika batasan dan tantangan diatasi dengan baik, e-government dapat membantu memperdengarkan suara rakyat agar diperdebatkan dengan lebih luas. Proses ini dilakukan dengan memanfaatkan ICT untuk mendorong warga agar dapat memberikan saran yang membangun mengenai isu publik dan menilai dampak penerapan teknologi untuk membuka proses kebijakan.
  • E-Government meningkatkan transparansi dan tanggung jawab: ICT membantu meningkatkan transparansi dalam proses pengambilan keputusan dengan memudahkan informasi untuk dapat diakses – mempublikasikan debat dan rapat, anggaran dan pengeluaran, hasil dan alasan pemerintah untuk mengambil suatu keputusan penting, dll

Kesimpulan :
Dengan kata lain, negara-negara maju memandang bahwa implementasi e-Governmentyang tepat akan secara signifikan memperbaiki kualitas kehidupan masyarakat di suatu negara secara khusus, dan masyarakat dunia secara umum. Oleh karena itu, implementasinya di suatu negara selain tidak dapat ditunda-tunda, harus pula dilaksanakan secara serius, dibawah suatu kepemimpinan dan kerangka pengembangan yang holistik, yang pada akhirnya akan memberikan/ mendatangkan keunggulan kompetitif secara nasional.

Referensi :


Kelebihan dan Kekurangan E-Learning

Kelebihan pembelajaran elektonik atau yang sering disebut e-learning antara lain yaitu :
  • Tersedianya fasilitas e-moderating dimana pengajar dan siswa dapat berkomunikasi secara mudah melalui fasilitas internet secara reguler atau kapan saja kegiatan berkomunikasi itu dilakukan tanpa dibatasi oleh jarak, tempat, dan waktu.
  • Pengajar dan siswa dapat menggunakan bahan ajar yang terstruktur dan terjadwal melalui internet.
  • Siswa dapat belajar (me-review)bahan ajar setiap saat dan dimana saja apabila diperlukan mengingat bahan ajar tersimpan di komputer.
  • Bila siswa memerlukan tambahan informasi yang berkaitan dengan bahan yang dipelajarinya, ia dapat melakukan akses di internet.
  • Baik pengajar maupun siswa dapat melakukan diskusi melalui internet yang dapat diikuti dengan jumlah peserta yang banyak.
  • Berubahnya peran siswa dari yang pasif menjadi aktif.
  • Relatif lebih efisien. Misalnya bagi mereka yang tinggal jauh dari Perguruan Tinggi atau sekolah konvensional dapat mengaksesnya.

Sedangkan menurut Purbo (1998) dan Budi Raharjo (2002) dalam Jurnal Teknodik (April 2007) dikemukakan bahwa ada 3 (tiga) dampak positif penggunaan internet dalam proses pembelajaran yaitu :
  • akses pada sumber informasi yaitu sebagai perpustakaan on line, sumber literatur, akses hasil-hasil penelitian, dan akses kepada materi pembelajaran.,
  • akses kepada narasumber, dilakukan komunikasi tanpa harus bertemu secara fisik,
  • sebagai media kerjasama, dilakukan untuk penelitian bersama atau membuat semacam makalah bersama.
  • Pemanfaatan internet untuk e-learning juga tidak terlepas dari berbagai kekurangan, seperti kritikan dari Bullen (2001), Bean (1997) antara lain disebutkan sebagai berikut :
  • Kurangnya interaksi antara pengajar dan siswa atau bahkan antara siswa itu sendiri, bisa memperlambat terbentuknya values dalam proses belajar mengajar.
  • Kecenderungan mengabaikan aspek akademik atau aspek sosial dan sebaliknya mendorong aspek bisnis atau komersial.
  • Proses belajar dan mengajarnya cenderung ke arah pelatihan dari pada pendidikan.
  • Berubahnya peran guru dari yang semula menguasai teknik pembelajaran konvensional, kini dituntut untuk menguasai teknik pembelajaran dengan menggunakan ICT (Information Communication Technology).
  • Siswa yang tidak mempunyai motivasi belajar yang tinggi cenderung gagal.
  • Tidak semua tempat tersedia fasilitas internet (berkaitan dengan masalah tersedianya listrik, telepon, dan komputer).
  • Kurangnya mereka yang mengetahui dan memiliki keterampilan soal-soal 
  • internet.
  • Kurangnya penguasaan bahasa komputer.

Kesimpulan
Sebagaimana sebuah ciptaan pasti ada kelebihan dan kekurangan, termasuk pada proses belajar E-learning ini. Kelebihan utama pada e-learning adalah kemampuan siswa untuk dapat belajar mandiri. Karena sifat komputer yang lebih personal/individu, dapat membantu siswa untuk belajar mandiri dengan atau tanpa bimbingan langsung dari gurunya. Guru dalam hal ini pembelajaran dengan e-learning, dapat melaksanakan pembelajaran tanpa tatap muka secara langsung. Dengan kata lain, dengan atau tanpa gurupun pembelajaran secara mandiri tetap bisa berlangsung. Sedangkan kekuranganya e-learning adalah adanya kecurangan, plagiasi, dan pelanggaran hak cipta dan sikap pelajar/murid yang berubah menjadi pasif.

Referensi :

Bentuk – Bentuk Pemanfaatan Telematika


Ragam bentuk yang akan disajikan merupakan aplikasi yang sudah berkembang di berbagai sektor, maka tidak menutup kemungkinan terjadi tumpang tindih. Semua kegiatan dengan istilah work and play dapat menggunakan telematika sebagai penunjang kinerja usaha semua usaha dalam semua sektor, sosial, ekonomi dan budaya. Bentuk-bentuk diantaranya adalah :
  • e-Government :
Dibuat dengan maksud untuk menerapkan pendayagunaan teknologi telematika dan mengubah administrasi pemerintahan  secara manual menjadi elektronik.
  • e-Learning
Dibuat dengan maksud untuk menerapkan pendidikan terbuka secara jarak jauh dan lebih berkembang dengan berbasis media internet berbasis web dan situs.
  • e-Commerce
Dibuat dengan maksud menerapkan semua proses transaksi perdagangan baik itu jual/beli, transfer uang, mengirim dokumen, memasang iklan dilakukan secara online.
  • e-Health
Dibuat dengan maksud untuk menerapkan pelayanan kesehatan masyarakat secara online dengan sistem pelayanan kesehatan yang baik baik akses layanan, mudah dan murah.
  • e-Research
Dibuat dengan maksud untuk menerapkan kegiatan riset yang menggunakan serangkaian fasilitas teknologi informasi dan komunikasi sehingga nantinya akan melahirkan cara kerja dan metode riset baru.
  • e-Assessment
Dibuat dengan maksud untuk menerapkan proses penilaian elektronik dimana teknologi informasi dan komunikasi dipakai untuk mepresentasikan aktivitas penilaian dan untuk menyimpan jawaban atau tanggapan, biasanya e-assessment digunakan di kalangan dunia kerja dan akademisi.
Selain berbasis web telematika dapat berwujud seperti GPS, Google Earth, Jaringan 3G & 4G, Kompas digital, Sistem Navigasi digital.

Referensi :
http://zafnatpaneyah.blogspot.com/2013/01/pengertian-telematika-e-government.html

Tebak Gambar, Game Android Populer Buatan Lokal


Bukan hanya game GTA San Andreas yang begitu di gemari oleh pengguna gadget android namun ada satu lagi kali ini game besutan lokal yang bermula dari ide mahasiswa lulusan Universitas Negeri Surabaya yang bertajuk Tebak Gambar begitu di minati para pengguna gadget android di seantero tanah air indonesia. Hal tersebut di buktikan sampai berita ini di turunkan telah di gunakan hampir 500 ribu smartphone android dari mulai tersedia di google play yakni tanggal 7 desember sampai saat ini dan bisa di katakan antusias pengguna gadget android lokal begitu besar terhadap game android tersebut. Game yang cocok untuk mengisi waktu luang anda.
Game tebak gambar merupakan game yang variatif serta edukatif yang mampu mengasah otak anda logika dan imajinasi kamu saat dihadapkan beberapa gambar, huruf, dan simbol. Anda harus berhati hari karena jika anda selalu salah dalam beberapa kali percobaan maka anda akan di nyatakan gugur dan game over.
Sebetulnya banyak sekali game android lokal yang populer di google play yang siap untuk anda miliki. Namun karena saking banyaknya game android yang tersedia membuat kita terkadang binggung dan tentunya akan pusing untuk memilih game terbaru pilihan anda. Bukan hanya game saja namun aplikasi juga begitu melimpah tersedia di google play.
Anda kesulitan untuk menjawab teka teki gambar ? Tenang karena di game tersebut pemain di berikan lima kali bantuan yang dapat digunakan dalam game. Namun jika pilihan semua itu habis lalu bagaimana ? Tenang juga karena anda bisa meminta bantuan ke pemain Tebak Gambar lainnya melalui grup Tebak Gambar yang ada di Facebook.

Pendapat saya :
Saya ternasuk penggemar game ini karena game ini sangat seru dan cukup menguras otak kita untuk menjawabnya. Dan saya sangat bangga karena game ini buatan lokal. Mudah-mudahan dengan adanya game lokal yang lumayan banyak peminatnya ini, merangsang untuk pembuat game lokal lainnya untuk menciptakan game-game yang lain yang lebih seru.

Referensi :


Perbedaan crack, patch dan keygen

Seringnya kita mengenal dunia komputer dan internet maka  mungkin sering pula kita menemukan dan mendengar kata crack, patch, serial number, keygen dan hal lainya yang memiliki fungsi yang sama yaitu membajak software. dan pernahkan kamu kebingungan dengan pengertian istilah-istilah tadi dan sulit untuk mencari atau mengetahui perbedaannya. nah untuk kali ini saya ingin membantu kamu menjelaskan sedikit pengertian dari istilah diatas tadi sehingga kamu dapat mengetahui perbedaannya. untuk sumbernya saya ambil dari om wiki dan sedikit saya modifikasi, oke langsung saja kita bahas :

  • Crack (software)

crack (software) adalah perangkat lunak yang di modifikasi  untuk menghapus atau menonaktifkan fitur yang dianggap tidak diinginkan oleh orang yang mnegcracking software tersebut, biasanya berhubungannya dengan metode perlindungan: (copy protection, perlindungan terhadap manipulasi software), trial / versi demo, serial number, tanggal pemeriksaan, CD cek atau perangkat lunak gangguan seperti layar nag dan adware.
jadi intinya crack di buat untuk meretas celah keamanan pada software yang memiliki perlindungan (serial number dll)
cara penggunaannya tinggal copy|paste cracknya ke folder software yang ingin kamu crack dan otomatis nanti file aslinya akan di (replace) atau di timpa dengan file crack tadi sehingga softwarenya jadi full version.

  • Patch

Adalah sebuah software yang dirancang untuk memperbaiki masalah dengan, atau memperbarui program komputer atau data pendukungnya. Ini termasuk memperbaiki kerentanan keamanan dan bug lainnya, dan meningkatkan kegunaan atau kinerja. saya ambil contoh seperti update transfer pemain bola dalam game, kamu tinggal download patchnya dan mengisntalnya sehingga kamu tidak repot-repot instal ulang gamenya. Meskipun dimaksudkan untuk memperbaiki masalah, dalam hal negatif patch yang dirancang buruk kadang-kadang dapat mendatangkan masalah baru.
Cara penggunaanya tinggal copy|paste cracknya ke folder software yang ingin kamu patch, jalankan patchnya klik tombol untuk memulai program patchnya biasanya nama tombolnya (patch/patching)

  • Keygen (keygenerator)

Keygen adalah salah satu program komputer yang berisi atau menghasilkan kunci lisensi, nomor seri, atau beberapa informasi pendaftaran lainnya yang diperlukan untuk mengaktifkan dan untuk menggunakan aplikasi perangkat lunak, atau program yang menghasilkan-publik data kunci untuk aplikasi kriptografi seperti utilitas ssh-keygen. Keygens sering disertai dengan chiptune-musi.
Cara penggunaanya tinggal klik tombol generate dan copy|paste serial number untuk mengaktifkan softwae tertentu.

Kesimpulan saya :
Semua program diatas kualitasnya sama bagusnya tergantung dari pilihan kita sendiri mana yang akan digunakan karena semua program diatas tujuannya sama yaitu membuat suatu aplikasi menjadi fill versi dengan cara ilegal.

Referensi :


Perbedaan IDM dengan Torrent

Sebagai seorang maniak download, saya selalu dihadapkan dengan dua pilihan yang cukup membingungkan ketika harus mendownload sebuah file yaitu apakah saya harus mendownload file (film, musik, software, atau game) dengan bantuan Internet Download Manager (IDM) atau dengan Torrent?. Jika saya salah mengambil keputusan maka tak anyal lagi banyak waktu yang akan terbuang. Dan berdasarkan pengalaman berkecimpung dalam dunia “per-download-an” maka saya memberikan sedikit untung dan rugi-nya (Pros dan Cons) jika kita mendownload dengan alternatif-alternatif di atas.

 Download dengan third party software (Internet Download Manager, Orbit, Download Accelerator Plus)


PROS:
Mendownload file dengan bantuan sofware “pemercepat” download seperti Internet Download Manager (IDM) memang mengasyikan apalagi dengan tambahan add-on IDM Integration Module di browser maka hampir semua file-file downloadable dapat didownload dengan mudah dan cepat, cukup dengan satu kali klik maka file akan terdownload ke PC termasuk file video flash yang banyak terdapat di situs-situs Tube. Kecepatan yang diberikan pun sangat mumpuni (juga tergantung kecepatan internet kita sendiri). Selain itu jika server dimana file tersebut disimpan terdapat option resumeable maka kita dapat mendownload file tersebut kapan saja tanpa takut download kita terputus ditengah jalan.

CONS:
Walaupun banyak keuntungannya, mendownload dengan IDM pun sebenarnya dapat merugikan kita. Salah satu dampak terbesar bagi saya ketika menggunakan IDM adalah terkurasnya bandwidth internet saya. Praktis, 90 persen bandwidth teralokasi untuk satu program IDM saja, apalagi jika IDM di setting dengan connection LAN 10 Mbps dan jumlah kanal download sebanyak full 16 koneksi maka hampir dipastikan browsing akan sangat-sangat lambat jika IDM juga berjalan disaat bersamaan. Kalau sudah begini saya hanya bisa menunggu IDM saja sampai proses download selesai semua.
Disamping itu, program IDM juga tidak gratis kita harus membeli lisensi dari mereka yang jumlahnya tidak sedikit untuk ukuran kantong pendownload amatir.
 Download Dengan Torrent



PROS:
Selain cara diatas masih ada cara lain dalam mendownload file yakni dengan menggunakan Torrent. Sebelum dapat mendownload file torrent kita harus memiliki Torrent Client (program untuk mendownload file torrent tadi) seperti uTorrent, BitTorrent, KTorrent, Limewire dan lain-lain. Kemudian apa sih keuntungan Torrent?
Sebenarnya banyak keuntungan torrent tapi saya hanya akan menjelaskan garis besarnya saja. Yang pertama, file torrent akan selalu ada dan tidak akan pernah terhapus oleh provider file hosting selama ada seeder-nya. Yang kedua, kita dapat memilih file apa yang ingin kita download. Misalnya di dalam satu folder file yang akan didownload ada 10 file serial TV Friends tapi kita hanya ingin mendownload 3 file saja maka kita dapat membuang sisa 7 file yang ada dan hanya 3 file saja yang terdownload. Yang ketiga adalah faktor bandwidth, Torrent bukanlah penyedot bandwidth seperti IDM. Torrent sangat fleksibel kecepatannya, jika kita tidak sedang browsing maka kecepatan download torrent akan mungkin tinggi namun jika disaat bersamaan kita juga browsing menonton video online Youtube maka Torrent Client akan menyesuaikan kecepatan dengan menurunkan kecepatan download mereka sehingga ada pembagian yang seimbang.
CONS:
Tidak ada hal yang sempurna, maka torrent pun juga demikian. Salah satu kelemahan terbesar torrent adalah faktor availability atau ketersediaan sebuah file. OK, memang file torrent tidak akan “hilang” namun itu bukan indikator utama karena bisa jadi file tersebut ada tapi tidak dapat didownload karena seeder-nya tidak ada lagi. Oleh sebab itu hati-hati jika mendownload file berukuran besar namun ratio antara seeder dan leechernya tidak seimbang maka siap-siap saja proses download akan berhenti ditengah jalan dan akan berjalan kembali jika ada seeder-nya yang entah kapan akan datang atau untuk kasus yang lebih “enak” proses download akan tetap berjalan namun kecepatan download sangat-sangat lambat karena lebih banyak leecher daripada seeder dan bisa memakan waktu berhari-hari.
Kemudian, kerugian yang lain yakni faktor harga diri atau mental. Di dalam dunia torrent kita tidak boleh hanya terus menerus menjadi leecher (pendownload) tapi juga harus menjadi seeder (uploader) file yang telah kita download tadi. Karena inilah, kebanyakan file-file torrent banyak yang tidak bisa didownload karena kelakuan para leecher yang tak bertanggung jawab. Idealnya, rasio antara leeching dan seeding adalah 1:1.
KESIMPULAN:
Setelah menganalisa antara Pros dan Cons maka saya pribadi lebih suka menggunakan Torrent karena faktor bandwidth yang dapat lebih fleksibel. Selain itu untuk mendownload file dengan ukuran file yang besar dan tidak terlalu terburu-buru, Torrent adalah pilihan yang tepat. Namun, tidak semua file tersedia di torrent, jika file yang ingin saya download hanya ada di server-server file hosting maka mau tak mau lagi saya menggunakan IDM sebagai solusi walaupun harus mengorbankan keinginan untuk browsing disaat yang bersamaan.
Referensi :



Misteri dibalik Logo Apple


Kalian pastinya Tau kan Produk yang Berlogokan Apple di Gigit atau setengah, yaa namanya Apple apa kalian Tau asal Usul Logo Tersebut,,??Berikut, "Misteri dibalik Logo Apple".

Desain Logo Apple di Gambar  Oleh  Ronald Wayne Inspirasi pertama datang dari tokoh sains, Isaac Newton. Tokoh penemu gravitasi ini dijadikan logo pertama Apple. Dalam logo itu terlihat, Newton sedang mengamati apel yang jatuh dari pohon.

Sekitar tahun 1977, logo Apple diubah. Kali ini, desainer yang membuat bernama Rob Janoff. Beliau ini juga penggemar gambar-gambar tato. Saat Apple mengeluarkan produk terbaru, Apple II, Rob membuat gambar apel dengan konsep warna-warni dan yang unik ada bagian apel yang digigit. Logo appel 2 yang mencerminkan jika terknologi Apple II menghasilkan gambar yang colorfull di Layar Komputer sesuai dengan gambaran produk yang dianggap canggih pada waktu itu.

Logo-logo berikutnya, tidak banyak berubah dan skg kita Lebih banyak mellihat Logo Apple Berwarna Abu Abu. Banyak yang penasaran dengan logo Apple yang tidak utuh alias digigit. Sebagian percaya jika gigitan itu terinspirasi dari kisah Adam dan Hawa yang memakan buah apel dalam sekali gigitan. Selain itu, ada juga yang mengatakan, gigitan itu berarti byte. Istilah tersebut berasal dari kapasitas memori komputer yaitu mega byte , terra byte .

Lalu, apa arti sebenarnya gigitan misteri logo Apple? menurut keterangan Rob Janof  yang diambil dari situs Creativebits , gigitan apel itu hanyalah sebuah variasi saja dan ada yg mengatakan agar Membedakan dengan Buah Tomat. Menurutnya, ia tidak punya arti khusus yang dia lakukan hanya mendesain apel dengan kreatifitas yang dimilikinya. Demikian, semoga bisa menmbah pengetahuan.

Referensi :


Apa itu Google Play ?


Ada nama baru atau fitur baru dari Google, yang ditanam pada Android yaitu Google Play. Apa ituGoogle Play dan untuk apa itu Google Play.
Google memiliki cara yang unik dalam memperkenalkan Google Play. Tak menggunakan animasi canggih berteknologi tinggi, raksasa internet itu justru ‘cuma’ memboyong sebuah koper yang di dalamnya berisi sejumlah perangkat mekanik. Seperti apa?
Koper ini tentu bukanlah sembarang koper. Sebab meski bertampang jadul, ia menyimpan pengertian sederhana tentang Google Play, portal all in one baru yang akan menggantikan Android Market.
Google Play disebutkan hadir dengan menggunakan kekuatan web. Dalam video demonya, Google ingin menegaskan bahwa lewat layanan barunya ini, pengguna bisa mendownload file musik, buku elektronik, film, dan game lewat satu portal.
Selain itu, cara mengaksesnya pun bisa dari beragam perangkat. Mulai dari smartphone, laptop, hingga televisi. Tentunya selama ia terhubung dengan internet.
Melihat perubahan yang dilakukan, analis menilai ini sebagai upaya Google dalam menandingi toko aplikasi milik Apple, App Store.
Di Google Play, Android Market akan disebut Play Store. Sedangkan konten buku, musik serta film disebut Play Books, Play Music dan Play Movies.
Aplikasi Android Market di komputer tablet maupun smartphone akan diupdate dengan icon Google Play Store dalam beberapa hari ke depan. Update ini khusus untuk sistem operasi Android versi 2.2 dan di atasnya.
“Mulai hari ini, Android Market, Google Music dan Google eBookstore jadi bagian Google Play. Di ponsel atau tablet Android Anda, kami akan mengupgrade Android Market menjadi aplikasi Google Play Store,” jelas Jamie Rosenberg, Director of Digital Content Google seperti dikutip TechRadar.
Pendapat saya :
Dengan kata lain, pemakai layanan Google sekarang hanya perlu mengunjungi satu tempat untuk mengunduh konten yang dibutuhkan, baik berupa aplikasi, film, musik, atau ebook.


Keuntungan dan Kerugian Sosial Media


Sosial media saat ini merupakan situs yang paling banyak dikunjugni di beberapa negara. Karena sosial media layaknya mempunyai sihir yang membuat penggunanya betah untuk memainkannya. Salah satu pengguna sosial media terbesar di dunia adalah Indonesia. Tercatat hingga ratusan kali kata-kata yang mengandung bahasa Indonesia menjadi trending topic. Misalnya saja seperti acara X Factor Indonesia beberapa waktu yang lalu.
Peran sosial media sendiri saat ini sangatlah krusial bagi sebagian banyak orang. Karena beberapa orang kadang kecanduan dengan sosial media seperti Facebook ataupunTwitter. Tidak jarang pula sebagian orang menjadi gelisah jika seharian tidak membuka jejaring sosial, seolah-olah dia ketinggalan update berita atau yang lainnya.
Sosial media memang mempunyai dampak positif dan juga negatif yang didapat. Banyak orang yang mendapatkan keuntungan dari facebook seperti toko-toko online, dan juga pebisnis online. Banyak juga orang yang merugi karena facebook, entah itu ditipu atau hal lainnya. Nah, kali ini saya akan berbagi apa saja .
Keuntungan dan Kerugian Sosial Media
Keuntungan Sosial Media
1. Tentunya dengan sosial media kita bisa menambah teman baru yang bisa kita dapatkan dari mana saja. Saya sendiri bisa menemukan teman-teman lama saya, dan juga teman baru yang berada jauh dari tempat saya. Misalnya saja teman dari NTB, Jawa Timur, Jakarta, dan berbagai tempat lain.
2. Berpenghasilan dari sosial media juga menjadi salah satu keuntungan dari sosial media. Beberapa teman saya juga Menghasilkan Uang dari Internet melalui facebook. Terkadang juga beberapa toko online memanfaatkan facebook atau twitter untuk mengembangkan tolo online mreka untuk branding.
3. Sosial media dapat menghilangkan stres kita. Karena kita bisa memainkan game yang ada di sosial media. Selain itu, anda juga bisa curhat di sosial media pada beranda anda, atau saling mengirimkan pesan dengan teman anda.
Kerugian Sosial Media
1.     Salah satu kerugian terbesar dari sosial media adalah melupakan waktu. Tidak sedikit orang yang melupakan waktu untuk sholat, menjadi ibu rumah tangga, atau bekerja karena terlalu kecanduan dengan sosial media.
2.    Terlalu lama dengan sosial media, anda bisa menjadi sakit. Memang tidak semua mengalami hal ini, namun tidak sedikit pula yang menjadi sakit karena terlalu lama dengan sosial media. Biasanya mereka terlalu di sosial media karena memainkan game atau menonton video atau hal yang lainnya.
Pendapat saya :
Menurut saya dampak dari suatu media sosial tergantung dari penggunanya, jika penggunanya menggunakan media sosial untukan tujuan yang baik maka dampaknya pun baik dan begitu pula sebaliknya.
Referensi :


Apa Itu Defacing?

Deface jika berdasarkan kamus UMUM mempunyai arti merusakkan, mencemarkan, menggoresi atau menghapuskan. Tetapi arti kata deface sendiri dalam istilah cyber crime disini yang sangat lekat adalah sebagai salah satu kegiatan merubah tampilan suatu website baik halaman utama  atau index filenya ataupun halaman lain yang masih terkait dalam satu  url dengan website tersebut (bisa di folder atau di file).
Deface adalah teknik mengganti atau menyisipkan file pada server, teknik ini dapat dilakukan karena terdapat lubang pada security system yang ada di dalam sebuah aplikasi. Hal ini bertujuan untuk melakukan perubahan tampilan pada website korban dengan tampilan yang dimiliki oleh si defacer. Deface merupakan sebuah serangan yang dilakukan untuk mengganti visual dari sebuah website. Para hacker biasanya meninggalkan pesan dan nickname mereka agar hasil kerjanya diketahui oleh khalayak hacker.

Defacing
Defacing merupakan bagian dari kegiatan hacking web atau program application, yang menfokuskan target operasi pada perubahan tampilan dan konfigurasi fisik dari web atau program aplikasi tanpa melalui source code yang sebenarnya dan tanpa diketahui oleh si pemilik website (administrator/developer-nya). Sedangkan deface itu sendiri adalah hasil akhir dari kegiatan cracking. Tekniknya adalah dengan membaca source codenya, lalu mengganti image dan editing html tag.
Serangan dengan tujuan utama merubah tampilah sebuah website, baik halaman utama maupun halaman lain yang terkait dengannya, kegiatan ini diistilahkan sebagai “Web Defacement”. Hal ini biasa dilakukan oleh para “attacker” atau penyerang karena merasa tidak puas atau tidak suka kepada individu, kelompok, atau entitas tertentu sehingga website yang terkait dengannya menjadi sasaran utama. Tindakan deface ada yang semata-mata iseng, unjuk kebolehan, pamer kemampuan membuat program, tapi ada juga yang jahat, untuk mencuri data dan dijual kepada pihak lain.

Pendapat saya :
Deface itu bukan tindakan Kriminal selama itu tidak melanggar etika, seperti mengandung unsur sara, pornografi, ataupun menjatuhkan orang lain, defacer itu hanya Cyber Art Skill, yang tidak semua orang bisa melakukannya, harusnya Pak Presiden bangga mempunyai warga seperti itu.

Referensi :